春哥技术教程分享:相信小伙伴们在开发微信小程序的过程都会发现,小程序canvas的API并没有像其他的一样支持小程序独有的 rpx 自适应尺寸单位,在绘制内容时所应用的单位仍然是 px,那么如何实现不同尺寸屏幕的自适应呢?今天春哥团队技术尘飞和大家分享下解决方法。
首先,我们根据开发工具可知不同常用屏幕的尺寸:
由此可知,我们开发中常用的参考屏幕尺寸(iPhone6)为:375*667;
那么,想要适应其他尺寸的屏幕时只需按照iPhone6的绘制大小按比例进行换算即可:
首先,利用wx.getSystemInfo (获取系统信息)的API获取屏幕宽度,然后除iPhone6的屏幕宽度,即可得到相对单位。
var rpx; //获取屏幕宽度,获取自适应单位
wx.getSystemInfo({
success: function(res) {
rpx = res.windowWidth/375;
},
})
在绘制方法中,将参数乘以相对单位即可实现自适应:
const s = wx.createCanvasContext("canvas");
s.drawImage(Url, 0, 0, 265 * rpx, 262.5 * rpx)
教程比较简单,希望可以帮到大家,如果有更多问题、心得,欢迎到春哥技术源码论坛交流、讨论。