React VR使Oculus Home在Gear VR上的载入速度提升了三倍,耗电减少30%

据外媒UploadVR报道,Gear VR 近日进行了一个重大的更新优化。不仅配备了头显专用的手持控制器,在软件层面,也进行了更新。

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Oculus团队已经将Gear VR主屏幕进行了优化,对于用户而言,就像体验Oculus Rift一样,而全新的Oculus Home的载入时间提升了3倍。除此之外,Oculus Home分辨率翻倍,手机耗电减少30%。

这些更新优化得益于React VR的应用,而React VR是Oculus推出的为了简化VR Web开发的应用。

不过,在今日召开的ReactEurope2017大会上,Oculus软件工程师迈克·阿姆斯特朗(Mike Armstrong)透露,React VR除了上述的作用之外,对于Oculus Home的助力还有很多。

迈克·阿姆斯特朗(Mike Armstrong)在他的演讲中提到,React VR是基于React Native框架和React Runtime构建的,这对于开发者来说,在进行VR Web应用的开发时很有很大的帮助。

他还补充道,对于小团队来说,这一应用也可以用于图片以及视频的开发上,因为“应用的代码都是共享的”。

React VR的开发不仅是针对Facebook的Oculus平台,迈克·阿姆斯特朗(Mike Armstrong)表示,React VR适用于所有移动以及PC VR头显的操作系统。

正如开头所提及的,React VR有利于帮助开发者简化VR Web应用的开发,目前制作WebVR内容正逐渐成为一种趋势,在青亭网早前的文章《点击链接:Oculus放大招! React VR 要抢占内容创作市场》也提及“React VR,作为一个新的函数库,能让开发者迅速创作VR体验,React VR还支持一些API函数,比如WebGL和WebVR,让头戴显示器(HMD)能与网页上的场景连接起来。”

Facebook在去年12月推出React VR以及WebVR浏览器Carmel开发者预览版。不过该浏览器目前仍在测试阶段,没有公布最终发布日期。



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